در همان دقایق ابتدایی بازی Halo: Campaign Evolved لحظهای پیش آمد که برای چند ثانیه فراموش کردم در حال تماشای یک ریمیک ویدیوگیمی هستم. مشغول دیدن یکی از میانپردههای (Cutscenes) بازسازیشده آن بودم؛ جایی که مستر چیف (Master Chief)، کاپیتان کیز، کورتانا، سفینه Pillar of Autumn و عظمت بینظیر محیط اطرافشان، ناگهان بسیار سینماییتر و باشکوهتر از هر زمان دیگری به نظر میرسیدند.
به گزارش واضح به نقل از Vikhyaat Vivek، من نسخه اصلی Halo: Combat Evolved را در اوایل دهه ۲۰۰۰ بازی کردم و در ذهنم، این بازی دقیقاً همین ظاهر و احساس را داشت. اولین نسخه از مجموعه Halo مدتها قبل از «جنگ ستارگان»، مرا با مفهوم نبردهای بینکهکشانی آشنا کرد. میانپردههای جدید بازی به شکلی استادانه و هوشمندانه جزئیات کوچکی را اضافه کردهاند که اثر اصلی استودیوی بانجی (Bungie) در چند دهه پیش را ارتقا میدهد.
کادربندیهای عریضتر، نورپردازی و مدلسازی شخصیتها در این ویدیوهای از پیش رندر شده فوقالعاده بودند؛ تا اینکه یک فکر آزاردهنده به ذهنم خطور کرد: چرا ما هنوز یک سریال Halo واقعی و باکیفیت که شبیه به این بازسازی باشد دریافت نکردهایم؟
فرانچایز Halo امسال ۲۵ ساله میشود. این مجموعه دارای چند دهه بازی، رمان، کمیک، انیمیشن، داستان کوتاه و شخصیتهای متعدد است که میتوان از آنها الهام گرفت. حالا بازی Halo: Campaign Evolved به نوعی غیبت یک اقتباس تصویری شاهکار و شایسته را حسرتبرانگیزتر از قبل کرده است.
دیانای سینمایی در ریشههای فرنچایز هالوبازیهای هالو که توسط Bungie ساخته میشدند، بهطور سنتی داستانسرایی خود را از طریق میانپردههای درونموتوری (In-engine) انجام میدادند. این کار به بازیها هویت بصری یکپارچهای میبخشید، زیرا شخصیتهایی که در طول یک سکانس داستانی میدیدید، همانهایی بودند که چند ثانیه بعد کنترلشان را به دست میگرفتید. البته این ویژگی گاهی تعاملات و آزمایشهای خندهداری را هم رقم میزد، اما این موضوع هدف اصلی ما در اینجا نیست.
این مجموعه از آن زمان به بعد گاهی رویکردی شبیهتر به فیلمهای سینمایی اتخاذ کرده است. نسخه Halo 2 Anniversary به خاطر جایگزین کردن میانپردههای اصلی خود با سکانسهای فوقالعاده زیبای از پیش رندر شده معروف شد، و اکنون Halo: Campaign Evolved همان رویکرد را با صحنههای کاملاً بازسازیشده برای ماجراجویی اولیه هالو به ارمغان آورده است. دیدن بهکارگیری این رویکرد برای نسخه اصلی Combat Evolved برای من یک غافلگیری جذاب بود.
بخش افتتاحیه بازی روی سفینه Pillar of Autumn شامل تمام چیزهایی است که یک سریال علمی تخیلی به آن نیاز دارد: بشریت در حال باختن در نبردی علیه یک نیروی بیگانه بسیار قدرتمند است، یک دنیای حلقهای (Ringworld) مرموز در فضا ظاهر میشود و ناامیدی نیروهای UNSC کاملاً به مخاطب منتقل میگردد. در میان این آشوب، مستر چیف به عنوان یک شخصیت عظیم و تقریباً افسانهای ظهور میکند. Campaign Evolved این لحظات را با چنان جزئیات بصری بالایی به تصویر میکشد که بهراحتی میتوانم تماشای آنها را در قالب یک سریال پرهزینه و بلاکباستری تصور کنم.
تلاش زودهنگام سریال هالو برای بازآفرینی خودالبته ما قبلاً شاهد یک تلاش لایو اکشن پرهزینه بودهایم. شبکه پارامونت پلاس (Paramount+) پس از سالها توسعه، سریال Halo را در سال ۲۰۲۲ پخش کرد. من شتابزده و مشتاقانه میخواستم این سریال را دوست داشته باشم. بخشهایی وجود داشت که از آنها خوشم آمد، بهویژه برخی از طراحیهای تولید، نبردهای کاوننت (Covenant) و جلوههای پراکنده از آن نمایشهای نظامی-علمیتخیلی که تصور میکردم. اما مسیر کلی و کارگردانی خلاقانه سریال مرا کاملاً ناامید کرد.
این سریال خط زمانی اختصاصی خود یعنی «خط زمانی نقرهای» (Silver Timeline) را ایجاد کرد که از پیوستگی تثبیتشده بازیها، رمانها و کمیکها جدا بود. این موضوع به نویسندگان آزادی داد تا شخصیتها و رویدادها را بازآفرینی کنند؛ مسئلهای که به خودی خود اشتباه نیست. اما وقتی سریال بهشدت از هویت اصلی شخصیتهای کلیدی مانند مستر چیف فاصله گرفت، کل مجموعه از نظر من سقوط کرد.
من وارد تمام جزئیات تجربیاتم با این سریال نمیشوم، اما اعتراف میکنم که فصل دوم تلاش کرد بر روی برخی از نقاط قوت فصل اول بنا شود. صحنههای اکشن بهبود یافتند و در نهایت به رویداد «سقوط ریچ» (Fall of Reach) رسیدیم. با این حال، سریال همچنان به حرکت در نسخه سفارشی خود از هالو ادامه داد تا اینکه در نهایت پارامونت پلاس آن را پس از دو فصل لغو (Cancel) کرد.
خلاقیت به خرج دادن روی یک فرنچایز کاملاً جاافتاده میتواند فوقالعاده خوب انجام شود. قسمت اول سریال Star Wars: Visions یک مثال عالی است؛ این مجموعه کل مفهوم را در فضا و سبکی کاملاً متفاوت بازآفرینی کرد و این کار را به بهترین شکل ممکن انجام داد.
تفاوت بین Halo و «جنگ ستارگان» در این است که هالو هرگز نتوانست پر و بال خود را در این نوع از رسانهها به شکل واقعی باز کند. هالو در دنیای بازیهای ویدیویی نام غولپیکری بود، اما خارج از آن، عمدتاً تنها دست به تجربه انیمیشنها، مینیسریالهای لایو اکشن و پروژههای کوچکتر زده بود. بنابراین وقتی بالاخره اولین اقتباس تلویزیونی بزرگ و مورد انتظار آن فرا رسید، تغییر جهت بسیار شدید و ناگهانی داستان، شانس درخشش آن را روی صفحه نمایش نابود کرد.
اثبات موفقیت دنیای Halo خارج از دنیای بازیهای ویدیوییبرخی از محبوبترین داستانهای هالو برای من، هیچ ارتباطی با به دست گرفتن دسته بازی ندارند! انیمیشن Halo Legends دنیای این بازی را از طریق انیمیشن کاوش کرد و بین شخصیتها، دورههای زمانی و سبکهای هنری مختلف جهش داشت. مینیسریال Forward Unto Dawn رویکرد لایو اکشن بسیار محدودتری داشت و دانشجویان دانشکده افسری UNSC را در طول اوایل نبرد انسان و کاوننت دنبال میکرد، پیش از آنکه مستر چیف را وارد داستان کند.
هیچکدام از این پروژهها نیازی به بازنویسی فونداسیون و ریشههای Halo نداشتند. بهویژه Forward Unto Dawn نشان داد که مستر چیف وقتی وارد داستان فرد دیگری میشود چقدر میتواند تأثیرگذار و هیجانانگیز باشد. این شخصیت دقیقاً به این دلیل ابهت و حضور عظیمی دارد که ما وقت خود را صرف تماشای واکنش مردم عادی به او میکنیم.
سپس به رمانهای Halo میرسیم. تنها کتاب The Fall of Reach شامل برنامه اسپارتان-۲ (Spartan-II)، دوران کودکی چیف، دکتر هالسی، جنگ با کاوننت، تیم آبی (Blue Team) و نابودی یکی از مهمترین مستعمرههای بشریت است؛ در حالی که کتاب Ghosts of Onyx میتواند زاویه کاملاً متفاوتی از برنامه اسپارتان را باز کند. چند دهه داستان جاافتاده وجود دارد که منتظر اقتباس تلویزیونی و سینمایی هستند.
این دنیای بزرگ هرگز با کمبود محتوا و داستان مواجه نبوده است.
یک سریال تلویزیونی Halo حتی میتواند بهجای قرار دادن مستر چیف در مرکز تمام قسمتها، شخصیتهای اطراف او را دنبال کند. جهان هالو به اندازهای بزرگ است که میتواند از درامهای نظامی، سبک وحشت، دسیسههای سیاسی، جاسوسی و نبردهای فضایی عظیم پشتیبانی کند، بدون اینکه از تاریخچه و لور (Lore) تثبیتشده خود فاصله بگیرد.
بازی Halo: Campaign Evolved؛ تازهشدن زخم کهنه عاشقان هالوتجربه مرحله اول بازی Halo: Campaign Evolved تمام این حسرتها را دوباره زنده کرد. هنگام تماشای آن میانپردههای عریض، مدام در حال ثبت اسکرینشات بودم، زیرا فریم به فریم آن شبیه به همان تصاویری بود که سالها از یک اثر فاخر اقتباسی هالو انتظار داشتم. طراحیهای کاوننت بینظیرند و مستر چیف هنوز هم همان ابهت و سیلوئت خیرهکننده را با خود دارد.
استودیوی Halo Studios بازی Campaign Evolved را به عنوان انتشاراتی برای جشن گرفتن داستانی توصیف میکند که ۲۵ سال پیش همهچیز را آغاز کرد. برای من، این بازی همچنین نشان میدهد که ایده اولیه بازی چقدر کم نیاز به تغییر دارد. جنگ انسان و کاوننت، تیم آبی، یا هر یک از مواجهههای وحشتناک با نژاد فلاد (Flood) را به من بدهید! بگذارید مستر چیف همان سربازی باقی بماند که انسانیت او از طریق لحظات کوچکتر و ظریفتر نمایان میشود، بهجای اینکه او را مجدداً به یک قهرمان معمولی سریالهای تلویزیونی تبدیل کنید.
منبع خبر: Vikhyaat Vivek